Crearea pereților în 3ds max

În acest tutorial, voi vorbi despre cum să faceți în programul 3ds max un model de apartament pentru un aspect dat. Este de la sine înțeles că într-un articol nu vom acoperi întregul proces de creare a unui interior, care include crearea de bucăți separate de mobilier și decor, lămpi și multe altele. Articolul este proiectat astfel încât, după ce ați citit-o, puteți să vă creați pereții proprii cu deschideri de uși și ferestre și să faceți totul să pară așa cum acest plan necesită.

Deci, rulați 3ds max. Primul lucru pe care îl vom face este setarea metrului ca unitate de măsură. Acest lucru se face astfel. În bara de meniu, selectați Particularizare> Setări unități. Se va afișa fereastra de configurare a unităților. În acesta trebuie să bifați caseta de lângă Metric și în meniul drop-down selectați linia Metri. Faceți clic pe OK. Așa că am atribuit contorul la unitatea de măsură. Acum, uita-te la plan. De exemplu, avem această imagine. Acesta este un plan pentru un apartament inexistent, am pictat-o ​​eu, de dragul exemplului.

În fereastra de vizualizare de sus, creați un aspect de aceeași dimensiune ca desenul nostru. De exemplu, rezoluția unei imagini cu un plan este de 800 x 600. Prin urmare, parametrii planului trebuie să fie în aceleași proporții: 8 X 6 sau 80 X 60 sau 800 X 600.
Pentru a crea un plan, mai întâi trebuie să mergeți la panoul Creare. Pentru aceasta, apăsați un buton special în colțul din dreapta sus al interfeței programului. În versiunea de 3ds max din 2010, acest buton arată astfel:
În fereastra de vizualizare de sus, creați un aspect de aceeași dimensiune ca desenul nostru

După aceasta, vor apărea mai multe butoane, dintre care se află butonul Plane. Faceți clic pe acesta și trageți planul, apoi setați parametrii de lungime și lățime din partea dreaptă a ecranului. În avion trebuie să puneți o imagine. Pentru a face acest lucru, apăsați pe tasta engleză de pe tastatură, se va deschide fereastra Material Editor. În secțiunea Parametrii de bază Blinn, veți vedea trei celule cu o varietate de culori, iar în partea dreaptă sunt pătrate mici. Dați clic pe caseta de lângă celula difuză, va apărea o nouă fereastră. În acesta, faceți dublu clic pe linia Bitmap. În fereastra de căutare deschisă găsiți imaginea cu planul de planșeu și selectați-o. Cu aspectul selectat, faceți clic pe următoarele două butoane din fereastra Material Editor:

Cu aspectul selectat, faceți clic pe următoarele două butoane din fereastra Material Editor:

În fereastra de vizualizare de sus, lângă inscripția Sus există o inscripție Wireframe. Faceți clic dreapta pe ea și selectați linia Smooth + Repere. Planul va fi vizibil în fereastra de vizualizare de sus. Pentru a împiedica interferența rețelei, apăsați butonul G de pe tastatură.

Să începem să creăm cel mai lung zid. Accesați panoul Creați. Faceți clic pe butonul Box pentru a trece la modul de creare primitivă. Caseta este creată după cum urmează. Accesați fereastra de vizualizare în perspectivă și țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului. Glisați mouse-ul în orice direcție și veți vedea că, după mouse, planul creat se întinde. După ce l-am întins cât se poate de bine (în cazul nostru, nu contează cum, principala este crearea și apoi ajustarea parametrilor) eliberați butonul din stânga și mutați mouse-ul din nou. Această manevră este necesară pentru a seta înălțimea boxului. Dacă ați setat orice înălțime, faceți clic din nou cu mouse-ul pentru a stabili dimensiunile casetei create. Specificați parametrii exacți ai lungimii (lungimea), lățimea (lățimea), înălțimea (înălțimea), care, după crearea casetei, sunt ușor de detectat în partea dreaptă a ecranului. Parametrii sunt:

  • Lungimea = 20m.
  • Lățime = 0,2 m.
  • Înălțimea = 3m.

Apoi, faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului și selectați linia de conversie pentru a converti la Editable Poly. Acum, setările pentru cutii nu sunt disponibile, dar opțiunile de rețea sunt disponibile. Ele sunt în colțul din dreapta jos al programului.

Grila poate fi editată la diferite nivele. În acest tutorial vom edita la nivel de vârfuri și poligoane. Cu grila selectată în colțul din dreapta sus al ecranului există un stiva așa-numită. Stiva are o singură linie: Editable poli. Iar la stânga liniei este o mică piață cu o cruce. Dacă faceți clic pe această casetă, se deschide un arbore sub-obiect. Este necesar să selectați nivelurile de editare a grilajului. Vertex, - topsuri. Poligon, - nivel de poligoane de editare.

Să ajustăm dimensiunea avionului la dimensiunea peretelui, astfel încât să putem construi mai târziu clădirea pe baza planului. Selectați planul și, utilizând instrumentele de scalare și deplasare, realizați planul modelat în raport cu peretele, după cum urmează:

Acum, selectați peretele. Mergeți la nivelul de editare a vârfurilor. Apoi faceți clic pe butonul Quick Slice din setările Edit Poly. Și creați două secțiuni în acele părți ale peretelui, unde pereții perpendiculari se învecinează. Apoi treceți la nivelul de poligoane de editare, iar în perspectivă din perspectivă, selectați poligoanele ca în Figura 5.

Strângerea pereților din aceste poligoane este destul de simplă. Trebuie să faceți clic pe butonul cu un pătrat mic, care este situat în partea dreaptă a butonului Extrude. Contorul din fereastra care apare, puteți specifica lungimea dorită a pereților. Doar nu împingeți la marginea exterioară a peretelui lung, opus, dar la cel interior. Apoi dați clic pe butonul Aplicați și, cu numărătoarea, aceste accesorii ajung deja la marginea exterioară. Faceți clic pe OK.

Selectați poligoanele opuse între care doriți să creați plaje. Ca în figura 6.

Ca în figura 6

Acum trebuie să faceți clic pe butonul Bridge și pereții sunt creați. Folosind aceleași trucuri, creați o extensie. Există un singur punct demn de menționat aici. Înainte de a adăuga o secțiune pe peretele dorit, selectați toate poligoanele sale cu un cadru în vederea de sus și apoi utilizați numai instrumentul Quick Slice. Astfel, secțiunea va fi creată numai pe depozitele de deșeuri selectate, dar nu va atinge peretele paralel.

Când pereții sunt gata, creați aceleași secțiuni verticale în care imaginea prezintă marginile deschiderilor ușii și a ferestrelor. Figura de mai jos arată ce se înțelege.

Figura de mai jos arată ce se înțelege

Crearea pereților în 3ds max

Acum, în vederea laterală, faceți două secțiuni orizontale pe întregul model pentru a separa marginile superioare și inferioare ale ferestrelor. Puteți face încă unul pentru nivelul superior al ușilor, dar nu vom face, vom face ca nivelul superior al ușilor să coincidă cu nivelul superior al ferestrelor. Apoi selectați poligoanele ferestrelor și ușilor de pe pereții exteriori și interiori ai pereților. Faceți clic pe butonul Bridge. Deschiderea ușilor și a ferestrelor va apărea. Pereții de jos ai ușii pot fi izolați și îndepărtați. Probabil că toate sunt, zidurile sunt gata.