Oprettelse af mure i 3ds max

I denne tutorial vil jeg tale om, hvordan man i 3ds max-programmet kan lave en lejlighedsmodel for et givet layout. Det siger sig selv, at i en artikel dækker vi ikke hele processen med at skabe et interiør, som omfatter skabelsen af ​​separate møbler og indretning, lamper og meget mere. Artiklen er udformet således, at du efter at have læst det kan oprette dine egne vægge med dør og vinduesåbninger og få det til at se ud som om denne plan kræver.

Så kør 3ds max. Det første, vi skal gøre, er at sætte måleren som måleenhed. Dette gøres sådan. På menulinjen skal du vælge Tilpas> Enheder Setup. Enhedsopsætningsvinduet vises. I det skal du markere afkrydsningsfeltet ud for Metrisk, og i rullemenuen skal du vælge linjen Måler. Klik på Ok. Så vi tildelte måleren til måleenheden. Se nu på planen. For eksempel har vi dette billede. Dette er en plan for en ikke-eksisterende lejlighed, jeg malede det selv for eksemplets skyld.

I den øverste viewport skal du oprette et layout af samme størrelse som vores tegning. For eksempel er opløsningen af ​​et billede med en plan 800 X 600. Derfor skal de plane parametre være i samme proportioner: 8 X 6 eller 80 X 60 eller 800 X 600.
For at oprette et fly skal du først gå til panelet Opret. For at gøre dette skal du trykke på en speciel knap i øverste højre hjørne af programgrænsefladen. I 2010-versionen af ​​3ds max ser denne knap sådan ud:
I den øverste viewport skal du oprette et layout af samme størrelse som vores tegning

Derefter vises flere knapper, blandt hvilke der er flyetasten. Klik på det og træk flyet, og indstil længde- og breddeparametrene på højre side af skærmen. På flyet skal du sætte et billede. For at gøre dette skal du trykke på det engelske bogstav M på tastaturet, vinduet Material Editor åbnes. I Blinn Basic Parameters sektionen ses tre celler med et udvalg af farver, og til højre for dem er små firkanter. Klik på boksen ud for diffuse celle, et nyt vindue vil blive vist. I det skal du dobbeltklikke på Bitmap-linjen. I det åbnede søgevindue finder du billedet med grundplanen og vælger det. Med det valgte layout skal du klikke på følgende to knapper i vinduet Material Editor:

Med det valgte layout skal du klikke på følgende to knapper i vinduet Material Editor:

I oversigtsvinduet, nær indskrift Top er der en indskrift Wireframe. Højreklik på det og vælg linjen Glatte + Højdepunkter. Planen vil være synlig i vinduet øverst. For at gitteret ikke forstyrrer, skal du trykke på G-knappen på tastaturet.

Lad os begynde at skabe den længste væg. Gå til panelet Opret. Klik på boksen Boks for at skifte til primitiv oprettelsesfunktion. Kassen er oprettet som følger. Gå til perspektivvisning vinduet, og hold nede venstre museknap. Træk musen i en hvilken som helst retning, og du vil se, at det skabte plan strækker sig efter musen. Efter at have strækket den omtrent som det skal, (i vores tilfælde er det ligegyldigt, hvordan det vigtigste er at oprette, og derefter justere parametrene) slip den venstre knap og flyt musen igen. Denne manøvre er nødvendig for at indstille højden af ​​boksning. Når du har sat højde, skal du klikke igen med musen for at fastsætte dimensionerne for den oprettede boks. Angiv de nøjagtige parametre i tællerlængden (længde), bredde (bredde), højde (højde), som efter oprettelsen af ​​kassen er let at registrere på højre side af skærmen. Parametre er:

  • Længde = 20m.
  • Bredde = 0,2m.
  • Højde = 3m.

Klik derefter på højre museknap og vælg linjen konverter til> konverter til Redigerbar Poly. Nu er boksindstillingerne ikke tilgængelige, men netindstillingerne er tilgængelige. De er i nederste højre hjørne af programmet.

Gitteret kan redigeres på forskellige niveauer. I denne øvelse vil vi redigere på niveauet af hjørner og polygoner. Med gitteret valgt i øverste højre hjørne af skærmen er der en såkaldt stack. Stakken har kun en linje: Redigerbar poly. Og til venstre for linjen er et lille firkant med et kryds. Hvis du klikker på denne boks, åbnes et underobjekt træ. Det er nødvendigt at vælge niveauerne for redigering af nettet. Vertex, - toppe. Polygon, - niveau for redigering af polygoner.

Lad os justere flyets størrelse til vægens størrelse, så vi senere kan bygge bygningen ud fra planen. Vælg flyet, og brug skalerings- og bevægelsesværktøjerne til at gøre det mønstrede plan i forhold til væggen som følger:

Vælg nu væggen. Gå til vertex redigeringsniveau. Klik derefter på knappen Hurtig snit i indstillingerne for redigerbare poly. Og lav to sektioner i de dele af væggen, hvor vinkelrette vægge støder op til det. Gå derefter til niveauet for redigering af polygoner, og i perspektivet vælg polygoner som i figur 5.

At klemme væggene ud af disse polygoner er ret simpelt. Du skal klikke på knappen med et lille firkant, som er placeret til højre for knappen Ekstra. Tælleren i vinduet, der vises, kan du angive den ønskede længde af væggene. Bare skub ikke til den yderste kant af den modsatte lange væg, men til den indre. Og så klik på knappen Anvend, og med tælleren trimmer disse vedhæftninger allerede til yderkanten. Og klik på OK.

Vælg de modsatte polygoner mellem hvilke du vil oprette piers. Som i figur 6.

Som i figur 6

Nu skal du klikke på knappen Bridge, og væggene er oprettet. Opret en udvidelse med samme tricks. Der er kun et punkt værd at nævne her. Før du tilføjer et afsnit på den ønskede væg, skal du markere alle dens polygoner med en ramme i oversigten, og kun derefter bruge Quick Slice-værktøjet. Så sektionen vil kun blive oprettet på de valgte lossepladser, men vil ikke røre parallelle væggen.

Når væggene er klare, lav de samme lodrette sektioner, hvor billedet viser kanterne af døren og vinduesåbningerne. Figuren nedenfor viser hvad der menes.

Figuren nedenfor viser hvad der menes

Oprettelse af mure i 3ds max

Nu i sidevisningen skal du lave to vandrette sektioner på tværs af hele modellen for at adskille vinduernes øvre og nedre kanter. Du kan gøre en mere til det øverste niveau af dørene, men det gør vi ikke; vi vil gøre det øverste niveau af dørene sammenfaldende med vinduernes øverste niveau. Vælg derefter polygoner af vinduerne og dørene fra yder- og indersiden af ​​væggene. Og klik på knappen Bridge. Dør- og vinduesåbninger vises. Døråbens bundvægge kan isoleres og fjernes. Nå, det er nok alle, væggene er klar.